?

Log in

No account? Create an account

April 5th, 2008

Что бы там ни говорили, Ubi Soft умеет работать не только творчески, но и “по деньгам”. Отличная тактика: создавать нечто инновационное и хитовое раз в пять лет, затем вытягивать из него соки отлично сделанными, но уже практически без новых идей продолжениями, а затем реанимировать серию. Серия Splinter Cell покажет новое лицо чуть позже, а пока… Пока что у нас в гостях “Принц Персии” в новой упаковке. Assasin’s Creed, если что.

Кредо

Первым делом в привычную восточную тему заплели косичку хайтека. Перед нами обычный с виду человек, но где-то глубоко внутри, на уровне генов он – убийца. В далёком-далёком прошлом (1191 год) его пра-пра-пра-пра-прадед по имени Альтаир убивал людей, по стенам убегал от преследователей и даже не подозревал, что это (только без убийств) называется “паркур”. Однако кому-то весьма могущественному захотелось восстановить былую память – пра-пра-пра-пра-правнук был отловлен и посажен в специальную машину под названием “Анимус”. Тут-то и начинаются наши весёлые приключения. Переходя к делу, всё-таки похвалим затравку: свежая, нестандартная и с большим потенциалом.

Без консервантов

Геймплей тоже поначалу вызывает щенячий восторг. Шутка ли – три огромных города и одна “база” ассасинов, никаких больше недоступных мест и свобода похлеще GTA, ведь, если кто не слышал, наш протеже запросто карабкается по самым малозаметным выступам и вполне может залезть на гору или башню, с которой видно весь город. Без надоевших подгрузок. Вот бы ещё было атмосферно! У нас есть полный набор средств, чтобы отыграть роль скрытного и безжалостного убийцы. Склонил голову, смешался с толпой, когда нужно – тихонько оттолкнул прохожего с пути – красота. Но в плане скорости крыши выглядят куда соблазнительнее. Зря дизайнеры превратили прогулки по городу в тягомотину – игроку ничего не остаётся, кроме как взмыть вверх над городской суетой и снимать одиноких стражников, вопящих: “слезай, букашка!”. И всё-таки “Принц”, как ни крути. Дабы игрок не пробежал по всей игре часов эдак за несколько, игнорируя труды разработчиков над симуляцией живого города, убить одну из девяти целей (а это высокопоставленные личности, обязательно очень-очень злые) дают не сразу. Оно и логично – надо собирать информацию и подгадывать удобный момент, поэтому основную часть путешествия займёт не массовый геноцид, а гонки по пересечённой местности (с паркуром они выходят куда динамичнее и красочнее, чем простые пробежки), разрушение торговых лотков и заказы на товарищей помельче. Всё выглядит и звучит cносно, однако будь здесь меньше пары десятков часов одинаковых приключений, вышло бы куда лучше. Набор заданий иссякает и повторяется вновь, утягивая за собой игровой процесс. Даже с такой шикарной анимацией и свободным подходом. Скучно спасать очередного горожанина от очередного наряда стражи, если знаешь, что им на подмогу сбежится ещё половина вооружённых сил, на усеянную трупами площадь пожалует дополнительный десяток человек в форме и, если совсем (не)повезёт, бонус в виде парочки особо сильных и проворных врагов. И таких вот “горожан” близко к сотне. За каждое путешествие в каждом городе. Какая уж тут атмосферность, когда Альтаир за одного нищего убивает множество людей, вполне могущих растить семьи и воспитывать детей…

AC/DC

Ну и про остальное сейчас расскажем. Про графику там, звук… Придраться к графической оболочке Assasin’s Creed практически невозможно – настолько всё выверено и качественно. Об анимации мы уже упоминали, но не ею берёт игра, а детализацией всего происходящего. Забравшись на дозорную башню в сто первый раз и оглядевшись вокруг, тут же забываешь про скуку: внизу по-прежнему снуют толпы людей, город не прячется за туманом, а раскрывается по полной. Вон там наша жертва проводит последние часы перед нежданной гибелью, вот тут мы только что убежали от охраны и залезли на крышу по какому-то незначительному уступу… Качество работы над окружением поражает – практически нет мест, где что-то кажется неудобным. При этом всё вполне шустро бегает даже на не очень современных компьютерах. На звук, впрочем, цинично положили нечто цилиндрическое. Его не то чтобы совсем нет, но критически мало – боевая тема одна, в мирные часы колонки мучает тягучий и совсем не к месту подошедший эмбиент. Однако звукорежиссёр отработал свои деньги на хлеб и Феррари - каждое убийство сопровождается басовым ударом, да и умирают полигональные человечки не сразу – обматерят ассасина под конец жизни или позовут на помощь.

***

У “Кредо Ассасина” есть великолепный стиль, но нет души. Работа очень качественная и профессиональная, бюджет и количество целевых платформ зашкаливает… А сопереживания никакого. Мы купим, поиграем, поблагодарим и даже будем ждать продолжения. Кто-то скажет, что UbiSoft зажгла. Но нам так не кажется – зажгла она с Джорданом Мехнером и красивой восточной сказкой “Принц Персии” несколько лет назад. Остальное в линейке - уже модификации и просто хорошие игры.
Истории знакомы случаи, когда разработчик, известный достижениями в одном узком жанре, однажды переходит на новый курс, но свежеиспеченные проекты парадоксальным образом продолжают дело своих старших родственников — предыдущих творений студии. Подобный случай был с Innerloop Studios, которая еще в прошлом веке снискала себе славу как создатель авиасимулятора Joint Strike Fighter, а затем вдруг слепила спецназовский боевик Project IGI, перенявший у летучего брата тысячекилометровые пространства (благодаря симуляторному же движку), общий графический стиль и эстетику вдумчивой, серьезной войны. А вот что бывает, если во сне упасть с кровати и удариться головой: авторы гоночной серии Project Gotham Racing неожиданно выпустили FPS, до неприличия похожий на упомянутый разухабистый автосим.

Культ цифры

Перед нами совершенно своеобразный тип аркады, особняком стоящий от плоских платформеров и скроллеров — шутер с душой гоночной залихватщины. Карикатурный мужик вихрем несется по серым уровням, выстрелами вышибая числа из выскакивающих откуда ни возьмись негодяев — мириады смертей складываются в комбинированные серии и, соответственно, в грозди бонусных очков. Бесчеловечный темп не оставляет времени на любование облаками и вытирание набежавших соплей — чуть зевнешь, и комбо-индикатор начинает буквально отваливаться кусками, подгоняя сбившего дыхание охотника. Правит бал нехитрая механика из консольных забав про экстремальный спорт: сделай дело как можно больше раз подряд — преумножь баллы. Иногда, в пылу отстрела, суровый голос диктора докладывает о мелких бонусах — из непривычного хочется отметить т.н. last bullet, когда враг отдает концы от последней пули, оставляя вас с пустым патронником. Ну а после прохождения каждого этапа предстоит очередная встреча с бонусами — на этот раз за меткость, нерастраченные жизни и проч. — а вы как думали?
Навыки, полученные в больших и серьезных играх про войну, вам не особенно помогут. И думать забудьте о драматичных перестрелках, выглядывании из-за мешков с крупой, об элементарном прыганьи — вспомните лучше опыт GTR и подобных. Если там для успеха приходилось запоминать изгибы трасс, то здесь — закоулки интерьеров и месторождения врагов; планировать что-то вдумчивое, на бегу расталкивая террористов и подонков, совершенно некогда.
Не обошлось и без различных игровых режимов — это, например, когда нужно фаршировать врагов, не переступая нарисованной на полу черты. Иначе — срочная и неизбежная смерть от имплантированной в башку гранаты. Подобные стеснения в движениях иногда отдаляют The Club от аркад колесных и еще сильнее приближают к аттракционам в духе VirtuaCop или House of the Dead, где бегать вообще никак. Впрочем, подобный жанр пережил сразу и расцвет, и упадок в одну короткую эпоху появления первых компакт-дисков, когда смех и радость в массы несли видео-тиры вроде Soldier Boys и бессчетных интерактивных вестернов. Но там были живые артисты, злодеи с рожами и какой-никакой сюжет, а тут — даром что ragdoll и вид из-за плеч — вопиющее однообразие и культ цифры.
Согласно еще одному стандарту гоночных аттракционов перед началом заезда нам предлагают выбрать персонажа — одного из нескольких аляповатых бойцов, среди которых русский богатырь в ушанке со звездой, скалолаз-спасатель в боевой спецовке и юный якудза с вечными наушниками на шее. Все герои обладают тремя характеристиками, цветными логотипами и собственными финальными роликами, которые не мотивируют — ибо короткие и малоумные.

Добро пожаловать в «клаб»

Поделку вроде The Club могла бы спасти хорошая инъекция черного юмора или клинического безумия, а так — ни идей, ни вкуса. Стержень игры — не картинка и не, страшно подумать, история с подпольными игрищами, а беличье-колесная игровая механика, на которую липкими бумажками для заметок приклеены прочие составляющие. Игрока, подобно половозрелому эмбриону из матрицы, облепляют назойливые цепочки цифр — подлецы и мерзавцы дохнут железнодорожными составами, десятки и сотни тысяч очков проносятся перед вспотевшими глазами. Пусть мир спасает кто-нибудь другой, смысл нашего виртуального бытия — строчка в таблице рекордов. Радость от сносной графики и односложного боевого процесса длится минуты, за которыми неизбежно следует пересечение той невидимой отметки, когда падающий азарт сменяется нарастающим раздражением. 
 
 
Графика:
Графически обе версии выглядят настолько близко друг к дружке, что разницу можно увидеть только, если её тщательно искать. Что PS3, что Xbox 360 предоставляют картинку высшего качества.
Единственным отличием является частота кадров в секунду. В то время, как на PS3 игра "летает" без каких-либо затруднений, версия для Xbox 360 страдает короткими падениями fps. Это не страшно, но в этом раунде победителем вышла консоль от Sony.



Звук:
Так же, как и с графикой, версии невероятно схожи. В обеих версиях можно отключить "ненавистные" Вам песни и оставить лишь те, которые Вам нравятся больше всего, но.. Версия для Xbox 360 предоставляет возможность включения собственных песен, закаченных на HDD консоли. Пользователи же PS3 остались "с носом". Для кого-то это большой плюс. В "звуковом" раунде Xbox 360 - победитель.



Геймплей:
Казалось бы, здесь уж всё должно быть настолько схожим, насколько это вообще возможно, но есть одно "но" - версия игры для Xbox 360 предоставляет функцию вибрации, которой так не хватает Европейским и Американским игрокам. Из-за этой мелочи мы вынуждены отдать победу 360-ому.
По-мимо этого, в версии для консоли от Microsoft есть "Achievements", так полюбившиеся всем. Для кого-то они становятся решающим фактором при выборе платформы.




Мультиплеер:
В этом раунде обе версии игры одинаковы на все 100%. Голосовой чат + "снапшоты" присутствуют в обеих версиях. Ничья.

Вывод:
Несмотря на лёгкое графическое превосходство версии для PS3, титул победителя достаётся Xbox 360, т.к. в остальных раундах он держался достаточно уверенно.
Стоит отметить, что Burnout: Paradise - первая игра в истории, вышедшая одновременно на обеих консолях, которая, хоть и не намного, но выглядит лучше оной на 360-ом.

Profile

retromen
retromen

Latest Month

April 2008
S M T W T F S
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   
Powered by LiveJournal.com
Designed by Gilbert Rizo